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游戏: 星际MG电子游戏,飞速崛起的世界性“娱乐”

   
  游戏: 星际MG电子游戏,飞速崛起的世界性“娱乐”    
上传:xiaoji78     来源:InfoSpace     日期:2016-12-16    
 

   
     
  [摘要]  
   2016年的最后一个月,全球最大星际娱乐的综合性电竞赛事WCA2016年度总决赛在银川拉开帷幕,共有24个国家的300多名电竞选手参加了此次总决赛,虽然来自不同国度,有着不同的语言文化,他们却因为电子竞技的共同爱好走到了一起,像相识多年的老友一样热情友好
     
[正文]    

2016年的最后一个月,全球最大星际娱乐的综合性电竞赛事WCA2016年度总决赛在银川拉开帷幕,共有24个国家的300多名电竞选手参加了此次总决赛,虽然来自不同国度,有着不同的语言文化,他们却因为电子竞技的共同爱好走到了一起,像相识多年的老友一样热情友好……

游戏: 星际MG电子游戏飞速崛起的世界性“娱乐”


  电子竞技之所以能够迅速崛起,在于它和传统的文化语言相比,更加符合互联网时代和年轻人的喜好。以往的文化交流语言虽然种类繁多,但都有着各自的缺陷:传统体育受体能和场地的限制太大,音乐文学艺术的门槛较高且缺乏交互,棋类游戏地域性太强,动漫影视等则受时效性影响较大,因此传播都受到种种限制。和2012年伦敦奥运会相比,2016年里约奥运会全球电视台收视率下滑17%,18岁至49岁人群的收视率则下滑25%;另外一个例子是围棋,虽然在中日韩三国广受欢迎,但是始终无法在全球范围内流行起来,欧美爱好者数量至今徘徊在100万上下。如此种种,都说明传统的文化交流方式的发展正相继遇到瓶颈。

  而电子竞技依托于信息化的互联网,有着十分显著的优势。例如,和传统体育运动相比,电子竞技占用场地和器材极少,一台电脑甚至一部手机就可以进行;与音乐文学相比,它有着超强的互动性,如现今最热门的电竞游戏《英雄联盟》、《DOTA2》就是5V5的10人团队游戏;与影视动漫相比,电子竞技的持续性很强,如《DOTA》系列就拥有100多个英雄,每个英雄都有多个技能和道具路线,诞生至今超过10年,依旧拥有着大量每天游玩数个小时的重度玩家;和传统棋类游戏相比,电子竞技的泛用性很强,可以轻松超越国界线,如WCA2016全球收视人次超过15亿,数据十分惊人。

  不难看出,电子竞技拥有着极强的互动性和可持续性,且非常符合年轻人的审美观,由此成为一种十分潮十分酷的“世界语言”,在全球年轻人的群体中迅速流行起来也就不足为奇了。

  12月9日,首届WCA全球电子竞技高峰论坛提出共建“电竞星球”的主张

  经历了漫长的发展,电子竞技才从一种小众的亚文化,发展成为被广泛认同的文化语言。所幸,在诞生20多年之后,电子竞技的发展开始步入发展的黄金时期,正加速成为世界性的文化交流语言,如8月份《DOTA2》TI6比赛总奖金高达2073.6万美元,超越全美最受欢迎的“超级碗”比赛,距世界杯仅一步之遥;2016年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达504.6亿元,同比增加几乎翻倍;12月9日,首届WCA全球电子竞技高峰论坛在银川国际交流中心举行,提出共建“电竞星球”的主张,全球20多个国家及地区与WCA签订了合作协议,以在全球建立多元化的电竞文化和生态圈。

  而这一切仅仅是一个开端,电子竞技对于传统文化方式的渗透才刚刚开始,未来的电竞将以更加积极的姿态,沟通链接着全世界!

(新闻稿 2016-12-16)


 
 
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